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■パーソナリティ (PL:近藤) 名前: 性別: 年齢: ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】獣鬼兵/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:11 魔術:4 社会:10 根源:13 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:7 回避:4 心魂:7 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:7 回避:4 心魂:7 行動:9 【HP】 元値:17 修正値:37 【LP】 元値:9 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:〔Sin1〕自分が振ったダイスの出目を一つ6にする 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】グリシーナからの興味 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :素手 (必:―/行:―/ダ:【肉】/HP:―/射:シーン/―/CS145) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CS104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CS104/自/マ/10HP】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【CS105/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す ■ミーム特技 【CS118/自/セ/2H】◆獣化 【肉】+10。【LP】は変化しない。特技の効果中[防:肉]を得て、素手のダメージが【肉】×3+1D6に変更。 ■装備 [CS126]素手(部:片/射:至/HP +0/【肉】) [CS165]戦闘支援AI(部:その他/射:-/HP +-/【白】+1) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ページ-番号 キャラクター名 発生条件等 枚数 Page1-1 慧心5人(私服)+夏陽 プロローグを見る 1 Page1-2 慧心5人(バスケ服)+夏陽 ※メインキャラの個別ENDが確定した状態で大会に勝利 1 Page1-3 鷹代那美&狩野琴絵 合宿に2人が参加する 1 Page1-4 御園シルバーレイヴンズ 大会前日に那美か琴絵の個別ENDを確定させる 1 Page1-5 慧心5人(私服) なかよし①エンディング 1 Page1-6 湊智花 智花イベント 3 Page1-7 湊智花 智花イベント 3 Page1-8 湊智花 ※真帆イベント 4 Page1-9 湊智花&長谷川昴 夜ミッションパーフェクト(ベンチで会話) 2 Page1-10 湊智花 智花エンディング 2 Page1-11 三沢真帆&永塚紗季 真帆イベント(選択肢により差分で+紗季) 8 Page1-12 ケーシン戦隊バスケンジャー 真帆ルート 2 Page1-13 三沢真帆 ※真帆イベント 2 Page1-14 三沢真帆 真帆ルート 1 Page1-15 三沢真帆 真帆エンディング 3 Page1-16 永塚紗季 紗季イベント 4 Page1-17 永塚紗季&袴田ひなた 紗季イベント 4 Page1-18 永塚紗季&長谷川昴 夜ミッションパーフェクト(ソファーで会話) 2 Page1-19 永塚紗季&三沢真帆 紗季エンディング 2 Page1-20 袴田ひなた ひなたイベント 3 Page2-1 袴田ひなた ひなたイベント 3 Page2-2 袴田ひなた+長谷川昴 夜ミッションパーフェクト(ソファーで寝る) 2 Page2-3 袴田ひなた ひなたエンディング 3 Page2-4 香椎愛莉 愛莉イベント 2 Page2-5 香椎愛莉 愛莉イベント 3 Page2-6 香椎愛莉+長谷川昴 夜ミッションパーフェクト(キッチンで会話) 2 Page2-7 香椎愛莉 愛莉ルート 2 Page2-8 香椎愛莉 愛莉エンディング 1 Page2-9 荻原葵 葵ルート(大会当日/葵END確定) 3 Page2-10 荻原葵 葵エンディング 1 Page2-11 篁美星 美星エンディング 2 Page2-12 久井奈聖 ※真帆イベントから入手 4 Page2-13 久井奈聖 久井奈エンディング 4 Page2-14 波多野冬子 自由時間(保健室) 2 Page2-15 波多野冬子 冬子ルート/大会当日終了後(冬子END確定) 2 Page2-16 波多野冬子 冬子エンディング 1 Page2-17 長谷川七夕 自由時間 2 Page2-18 長谷川七夕 自由時間(午後)終了後 2 Page2-19 長谷川七夕 七夕エンディング 1 Page2-20 竹中夏陽(女装) 自由時間 3 Page3-1 竹中夏陽 夏陽エンディング 2 Page3-2 鷹代那美 那美イベント 9 Page3-3 鷹代那美 那美エンディング 3 Page3-4 狩野琴絵 琴絵イベント 3 Page3-5 狩野琴絵 琴絵エンディング 2 Page3-6 湊智花 昼ミッションパーフェクト 2 Page3-7 三沢真帆&久井奈聖 昼ミッションパーフェクト(差分で真帆+久井奈) 3 Page3-8 永塚紗季 昼ミッションパーフェクト 3 Page3-9 袴田ひなた 昼ミッションパーフェクト 2 Page3-10 香椎愛莉 昼ミッションパーフェクト 3 Page3-11 荻山葵 自由時間 2 Page3-12 鷹代那美 那美ルート 6 Page3-13 鷹代那美 昼ミッションパーフェクト 3 Page3-14 狩野琴絵 昼ミッションパーフェクト 2 Page3-15 狩野琴絵 琴絵ルート 2 Page3-16 新聞記事 ロリBADEND① 1 Page3-17 パトカー ロリBADEND② 1 Page3-18 ヌシ 那美イベント(+プレシャス追加) 1 Page3-19 校内標語 愛莉ルート 2 Page3-20 慧心5人+那美+琴絵 オールクリア 3 ※Page1-8、Page1-13、Page2-12は真帆ルート共通イベント。選択肢によって智花、真帆、久井奈に変化する。 ※Page1-2:メインキャラの個別ルートに入っても練習アイコンが足りないと大会に勝利してもCGが出現しない(個別END以外が確定)。ただし一部のサブキャラはENDルートに入ればCGが手に入る(冬子など)。
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ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! 【どらえもんうぃー ひみつどうぐおうけっていせん】 ジャンル ひみつ道具パーティーゲーム 対応機種 Wii 発売元 セガ 開発元 エイティング 発売日 2007年12月6日 定価 4,880円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ドラえもんシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ドラえもんのボードゲーム。 Wiiリモコンを使った楽しいミニゲーム30個が収録されている。 ゲームシステム ゲームを開始すると「ボードゲーム」「ミニゲーム」「ひみつ道具ずかん」の3つから遊ぶモードを選ぶ。 ボードゲーム・ミニゲームは4人でプレイする。プレイアブルキャラはドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の5人+隠しキャラのドラミ。 ボードゲームは「ポイント」を集めるのが目的で、最も多くポイントを集めた人が優勝。 ポイントはミニゲームに勝つと貰えるほか、マップ上の「プラスマス」や「グッドイベントマス」に止まったり、ひみつ道具を使用することでも手に入れられる。逆に「マイナスマス」や「バッドイベントマス」に止まるとポイントを失う。 基本的にマップはサイコロ(1~6)を振って進んでいくが、アイテムとして「ひみつ道具」が登場する。道具の効果にはサイコロの目を変える、ポイントを増やす、ライバルを妨害するなど多種多様なバリエーションがある。 ひみつ道具は各ターン1回ずつ使用可能。ショップで購入できるほか、ひみつ道具マスに止まったりミニゲームに勝利することでも手に入る。 マップは周回制で、決まった数(2・4・6いずれか)周回するとゴールになる。途中で不利なイベントが起こったりすると「スペシャルゲージ」が溜まり、満タンになると強力なスキルの「スペシャルわざ」を発動させられる。ゴール後は「ボーナスルーレット」を回し、結果に応じて数ポイントをゲットできる。ただしルーレットの出目には「スカ」もある。 マップでは途中で「サイコロン」「スゴロイド」の2種類の敵キャラが出現することがあり、同じマスに止まってしまうと様々な妨害を受ける(スゴロイドの方が若干被害が大きい)。 ミニゲームは誰かが「ミニゲームマス」に止まるか全員が周回するごとに発生し、vs4・1vs3のものがある。ミニゲームにはあらかじめ「しょうひん」のひみつ道具が決められていて、1位のプレイヤーはそのひみつ道具をゲットできる。複数いた場合は勝者全員が貰える。 一度遊んだミニゲームはメニューの「ミニゲーム」から自由に遊べる。ここでは所謂「ラウンドマッチ」をすることもできる。 評価点 ボードゲームはルールが単純明快で分かりやすく、ミニゲームも難しすぎない。 ちょうど『マリオパーティ』シリーズのルールを簡略化したようなものであるが、ポイントの増減以外はほぼ気にしなくていいので難しい戦略が必要ない。低年齢のプレイヤーでもすぐに理解できるだろう。 ネタの幅が広い 誰もが見たことがあるだろう「嫌々手伝いを頼まれるジャイアン」「ピー助と再会するのび太」といった光景が本作でしっかり再現されている。 その一方で原作で1話しか登場しなかったオカルト愛好家の男性が出演する、西部劇世界でのドラミの服装が再現されている、などコアなネタも用意されている。 イベントマスに止まった際、イラスト付きのイベントが発生することもある。 BGMには当時のOP曲『夢をかなえてドラえもん』のほか、「のび太のまち」マップでは往年の名曲『ドラえもんのうた』のアレンジまで収録されている。 3Dモデルは質が高く、ひみつ道具紹介場面はアニメさながら。 あの「テッテレー」の効果音も、ハード上音色は違うがしっかり収録されている。 ミニゲームがかなり白熱する。 BGMは雰囲気を盛り上げる名曲揃いで、タイムアップ間際になるとピッチが上がり焦りを呼ぶ。 点数のインフレからして凄まじく、そこそこ慣れれば数千点を取るなんてこともザラ。 ボードマップは元となった世界が上手く落とし込まれていて楽しい。イベントもマップごとに違う。 内容も多種多様。スタンダードな「のび太のまち」から始まり、運ゲー要素が強い「雲のくに」・大逆転が可能な「うちゅうのたび」など6種類のマップがある。 賛否両論点 ミニゲームが勝負を左右してしまいやすい。 スペシャルゲージやスゴロイド・サイコロン(*1)など「運が悪いプレイヤー」に対するフォローはあるものの、ミニゲームが弱いプレイヤーに対する救済が皆無。 ひみつ道具は使用後にサイコロを振れるものが多い。このためミニゲームに弱いプレイヤーや、ひみつ道具を奪われる標的になり続けるプレイヤーは圧倒的に不利になる。 そもそもミニゲーム自体「連鎖ボーナス」が大半についているため、上手な人と下手な人で大差がつきやすい。条件によっては50倍近い得点差がつくこともある。 ただし裏を返せば、同じ腕前の人同士なら余計な介入を受けずにガチンコ勝負ができるということ。ミニゲームの白熱度合いは素晴らしいものになる。 ポイントの増減が全体的にチマチマしていてキリが悪く、爽快感のあるプレイはなかなか楽しめない。 ただし何千点も派手に減らされるような設計だと、本作の主なターゲットであろう年少者にはメンタル的に厳しいかもしれないので悩みどころ。 マップの後半には増減が大きいマスが比較的多く、ここをどう立ち回るかで戦術が生まれている側面もある。 問題点 スペシャルわざの格差 各キャラに割り振られた「スペシャルわざ」はそれぞれ効力が違うのだが明らかにバランスが取れていない状態で、慣れた人同士だと差が出る。 しかも性能の違いはスペシャルわざだけである。 具体的に言うと、ジャイアンとしずかのスペシャルわざが強く、ドラえもんとドラミは弱い。 なお、状態異常は重ならないので、「のび太」「しずか」「スネ夫」のスペシャルわざは状態異常の相手に使った場合、直前の状態異常は消える。 + ... ドラえもんの技は「ひみつ道具がランダムで2個もらえる」。 初期の5人中では最弱。相当運が悪くない限り割と高頻度でひみつ道具が手に入る(*2)ため、恩恵を感じにくい。しかも、完全ランダムなので狙ったひみつ道具を必ず手に入れられる訳でもなく、手に入れる数でも方法でもジャイアンに劣っており、「ドラえもんのゲームなのにドラえもんが弱い」状況を生み出している。最低限、得られる道具が選べてもよかっただろう。 ただし強力なひみつ道具が出た場合、一発逆転も可能となる。そのためドラミほど弱くはない。 のび太のわざは「ライバルのサイコロの目を2ターンの間1にする」。 1位のライバルの目の前にバッドイベントマスがあるなど、状況次第では強力なのだが、本作では「何も仕掛けがないマス」が存在せずポイントプラスマスの割合が大きいため意図せずライバルのポイントを増加させてしまう事がある。 ライバルより先に周回すれば多くのポイントボーナスが得られるため、素早く周回したいときなどに役に立つ。ノロマなイメージに反して一着ゴールに近いキャラである。また、マスにしかける系のひみつ道具との相性もかなり良い。 しずかのわざは「2ターンの間ライバルのひみつ道具を使えなくする」。 2強その1。ひみつ道具を封じれば2ターンでも相当な差がつくので、その間に相手に妨害しまくろう。 ジャイアンのわざは「ライバルから1つずつランダムでひみつ道具を奪う」。 2強その2。ライバルがひみつ道具を持っていなければならないという欠点はあるが、道具3つを奪う点でドラえもんより遥かに強い。しかも他人のスペシャル技で効果を消される事もない。 一応、「持っていない相手がいる場合はその分他のプレイヤーより多く奪う」という事はないため、ひみつ道具を持っていないライバルがいた場合は奪うひみつ道具の数が減るが、そうなるケースは少ない。 スネ夫のわざは「ライバルがポイントプラスマスで取ったポイントを自分も受け取る」。 一見弱そうだが、ポイントプラスマスが大半を占める本作のマップにおいてはかなり有効。減少は受け付けないのでガンガンポイントを増やしまくろう。 ただし「グッドイベントマス」等での増加は受け付けない。 ドラミのわざは「2ターン、サイコロの目を1~3から選べる」。 隠しキャラなのに6人中で最弱。狙ってイベントを起こせる利点はあるものの、出目の幅が非常に狭いため使用タイミングが少ない。素早く進む用途にも代用できないため使い道は極端に限られたものになる。 一応スペシャル技の影響、ひみつ道具の効果による状態異常を治すことはできる。 なお、このほかパスワードを入力することで「映画ドラえもん のび太と緑の巨人伝」の衣装のキャラクターを使えるようになるが、これのスペシャルわざは「ライバルがサイコロで出した出目のポイントを手に入れる」というもの。 強そうに聞こえるが、実はこのわざのみ効果は1ターンしか続かない。しかもライバルは1回休みや出目減らしなどの妨害を頻繁に行うため、意外にも使いにくい。 オプションでスペシャルわざの有無を設定できるようにしていればよかっただろう。 マップ「雲のくに」でゲームが延々と長引くリスクがある。 雲の間を移動するマップなのだが、天気が雨が続くと天気を変えるか「雲固めガス」を使うかしないと雲を渡れなくなる。これが続くといつまで経っても同じ場所を回ることになる。 一部ミニゲームの操作性が悪い。ボタン操作に対応させるだけで極端に改善したと思われるが… 「ミチビキエンゼル」で顕著。正しい方向にWiiリモコンを向けてもなかなか成功判定にならない。 「右です」など簡単な指示なのにCOMもミスしているところを見ると、わざとガバガバな判定にしているのではと思えてしまう。プレイヤーへの救済措置になってはいるが。 「人間ラジコン」もなかなか成功判定にならず、やり方がわかりにくい。 他作品にあるような「ミニゲーム前のWiiリモコンの動作確認」がなく、動かないままだと不利になってしまう。 総評 ドラえもん初のWii作品であったが、抑えどころを抑えた良作に仕上がっている。一部に調整不足も見られるものの、全体的に見て子供にとっても遊びやすい作品と言える。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/204.html
一先ずはマスターランク歴戦報酬枠のページ どうみても珠ガチャです 上位クエ集めは装飾品(MHW無印)が参考になるかと 入手率 太古の珠 刻まれた珠 封じられた珠 歴戦危険度1 70% 30% 歴戦危険度2 30% 60% 10% 歴戦危険度3 60% 40% ※IB公式ガイドブックでの装飾品の確率 + レア8以下 レア9 レア10 レア11 レア12 太古の珠 53% 33% 14% 刻まれた珠 34% 21% 37% 8% 封じられた珠 22% 55% 20% 3% ※IB公式ガイドブックでの装飾品の確率 ※レア8以下の内訳は不明 ↓ + 計算省略 計算省略 ※以下、小数点第二位を四捨五入 歴戦1 太古の珠 70% →レア8以下:37.1% →レア9:23.1% →レア10:9.8% 刻まれた珠 30% →レア8以下:10.2% →レア9:6.3% →レア10:11.1% →レア11:2.4% 歴戦2 太古の珠 30% →レア8以下:15.9% →レア9:9.9% →レア10:4.2% 刻まれた珠 60% →レア8以下:20.4% →レア9:12.6% →レア10:22.2% →レア11:4.8% 封じられた珠 10% →レア8以下:2.2% →レア10:5.5% →レア11:2.0% →レア12:0.3% 歴戦3 刻まれた珠 60% →レア8以下:20.4% →レア9:12.6% →レア10:22.2% →レア11:4.8% 封じられた珠 40% →レア8以下:8.8% →レア10:22.0% →レア11:8.0% →レア12:1.2% レア8以下 レア9 レア10 レア11 レア12 珠の種類 前作98種 暫定57種 暫定126種 暫定102種 暫定18種 ※数えただけ。1~2の数え違いや今後追加あるかも(2019年11月) ↓ 討伐対象 装飾品 入手率 ※目安値 歴戦1 レア8以下 47.3% 内訳不明 レア9 29.4% 0.52%×57種 レア10 20.9% 0.17%×126種 レア11 2.4% 0.02%×102種 歴戦2 レア8以下 38.5% 内訳不明 レア9 22.5% 0.39%×57種 レア10 31.9% 0.25%×126種 レア11 6.8% 0.07%×102種 レア12 0.3% 0.02%×18種 歴戦3 レア8以下 29.2% 内訳不明 レア9 12.6% 0.22%×57種 レア10 44.2% 0.35%×126種 レア11 12.8% 0.13%×102種 レア12 1.2% 0.07%×18種 ※同じレア度の珠なら均等に出ると仮定した目安値 ↓ レア8以下 レア9 レア10 レア11 レア12 歴戦危険度1 47.3%(内訳不明) 29.4%(0.52%×57種) 20.9%(0.17%×126種) 2.4%(0.02%×102種) 歴戦危険度2 38.5%(内訳不明) 22.5%(0.39%×57種) 31.9%(0.25%×126種) 6.8%(0.07%×102種) 0.3%(0.02%×18種) 歴戦危険度3 29.2%(内訳不明) 12.6%(0.22%×57種) 44.2%(0.35%×126種) 12.8%(0.13%×102種) 1.2%(0.07%×18種) ※()内は目安程度の数値 欲しそうな装飾品 レア9 耐火珠Ⅱ、耐水珠Ⅱ、耐雷珠Ⅱ、耐氷珠Ⅱ、耐龍珠Ⅱ 耐瘴珠Ⅱ、耐絶珠Ⅱ、耐眠珠Ⅱ 節食・体術or達人or回避珠 窮地・体術or達人or回避珠 逆境・体術or達人or回避珠 レア10 体術珠Ⅱ、友愛珠Ⅱ 早気・体術or達人or回避珠 早食・体術or達人or回避珠 速納・体術or達人or回避珠 茸好・体術or達人or回避珠 跳躍・体術or達人or回避珠 友愛・体術or達人or回避珠 耐衝・体力or加護or整備珠 耐震・体力or加護or整備珠 挑戦・体力or加護or整備珠 レア11 火炎珠Ⅱ、流水珠Ⅱ、雷光珠Ⅱ、氷結珠Ⅱ、破龍珠Ⅱ 回避珠Ⅱ、持続珠Ⅲ、地質学Ⅲ 耐火珠Ⅲ、耐水珠Ⅲ、耐雷珠Ⅲ、耐氷珠Ⅲ、耐龍珠Ⅲ 耐衝・体術or回避珠 耐震・体術or回避珠 挑戦・体術or回避珠 転福・体力or加護or整備珠 痛撃・体力or加護or整備珠 防音・体力or加護or整備珠 レア12 達人珠Ⅱ、耳栓珠Ⅱ 転福・体術or回避珠 痛撃・体術or回避珠 防音・体術or回避珠 簡易Q A 意外と良いの出る?出ない? ソシャゲのガチャと同じ 最初の方は欲しいものの内の何かは出る 少し揃って残りのコレが欲しい…というのは出ない 良い珠全然でねぇ レア9はハズレだと思って良いよ そういう意味で「封じられた珠」を狙っとけ ぶっちゃけ分かりにくくて無駄にレア9集めて心折れてる人が多そう 非歴戦も4スロ貰えるけど…? 多くのクエで「太古の珠」が確定100%で1個貰える程度 レア10の確率は非常に渋いし レア11〜12は出ないよ 無印のレア珠が欲しい… 強弓珠とかね 前作のレア珠掘りは上位クエ回しでも良いんだけど 4スロガチャと並行できるマスタークエ回しがいいよ 狙ったレア7珠、レア8珠も中々でないけどね… 4スロガチャが半端ない程に闇なので… 最終的な最効率の集め方は? 歴戦危険度☆☆☆を回そう! 救援は効率を求めないこと!つまり歴戦☆☆☆ソロ周回だ! (マジかよ確率マゾい上にやること前作と同じかよぉ) ぶっちゃけ前作と同じなのでこれで心折れた人も多そう オススメ討伐対象は? 紅蓮バゼルが狩りやすい あとは自分の得意な危険度3を相手にすればいい 報酬枠が良い20分討伐のソロは火力スキル構成が無難 ただし古代樹のクシャは面倒 同レア内で確率一緒? 詳細不明。ただし無印時代に珠5桁統計した有志の検証で 例えばレア8珠なら0.50%~0.05%と大きく偏りがあったので 同じレア内でも出やすい珠と出にくい珠は多分ある (因みに強弓珠は0.3%程度の出やすい側との結果) 何だよマゾ過ぎんだろ… 珠一点狙いだと入手0.2%前後になって闇すぎるって話よ 最初は2%前後で汎用性ある強い珠がでるだろうし その出た珠でやりくりできる前提なら 「紅玉欲しい…物欲センサーがぁ…」と語ってた旧作と大差ないよ 裏技的なの無いの? 未来予知や乱数調整みたいなのはないよ 大量周回した後ならマカ錬金リセマラは手 金レイアハメみたいなのはすぐ修正されるんじゃないかな おまけ 1回 5回 10回 50回 100回 500回 1000回 5000回 0.35% 1.74% 3.45% 16.08% 29.57% 82.68% 97.00% 100.00% 0.22% 1.10% 2.18% 10.43% 19.77% 66.75% 88.95% 100.00% 0.13% 0.65% 1.29% 6.30% 12.20% 47.82% 72.77% 99.85% 0.07% 0.35% 0.70% 3.44% 6.76% 29.54% 50.35% 96.98% ※=(1-(1-縦/100)^横)*100 ※小数点第二位を四捨五入(ここに至るまで計算中に何度も) 危険度3歴戦5枠を1000回やれみたいな 救済イベクエ 「ギンセンザルつかまえた!」 発売直後に話題になった通称サルゲッチュ サルゲッチュTA勢は約1分程度で終わらせてしまい 「太古の珠」1~2個を報酬で得る 参考 【装飾品スレ】https //ff5ch.syoboi.jp/?q=MHW+%E8%A3%85%E9%A3%BE%E5%93%81 装飾品の数とか手計算とかそもそも同レア装飾品が均等に出るのかとか、間違ってる可能性全然あるんで悪しからずです。目安程度にどうぞ。 -- (名無しさん) 2019-11-17 22 14 18 耳栓系がセンサーにひっかかって辛ひ・・・ -- (名無しさん) 2020-03-25 22 19 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2895.html
発売日 2000年12月8日 ブランド FANCY タグ 2000年12月ゲーム 2000年ゲーム FANCY キャスト 成瀬未亜,結城麻緒 スタッフ 企画・進行:霧島薫 プログラム:智峰翔,かすぱぁ シナリオ:和寿参吉,霧島薫,天真娘々 キャラクターデザイン・原画:霧島薫 グラフィック:霧島薫,冴木ねむ,心業倖允,相川耶麻,矢口コタロウ,電線マニヤ 音楽・効果音:紅緋鷺 マニュアル作成・広報:天真娘々 協力:電線マニヤ,砂流風音,minoru